11 月 30 日晚 7 点 | 从拉格朗日视角看流体仿真
时间:2022-10-02 20:23:18 阅读:103
本周的太极图形课讲解了弹性物体仿真的进阶方法——隐式积分与数值解法,至此,太极图形课还剩下最后一个模块,即流体仿真。生活中我们常常见到各种各样的流体,如何在计算机中模拟流体的形态,呈现真实生动的物理效果,下周二的太极图形课给你答案。届时,刘天添将会讲解一种基于粒子法的流体仿真技术,让你可以编写出自己的流体仿真程序。看完「星辰」(程序动画、天体仿真),一起奔赴「大海」!
优秀作业展示(一)多体弹幕小游戏 runck
动图封面
作业描述
这是一个基于多体模型的弹幕躲避小游戏,用于锻炼反应能力。
知识点包括基本动力学框架、GUI显示及互动。
WASD移动,R重新开始,上方为分数显示。觉得难度较大可自行调子弹的速度或数量。
“尝试在多体的混沌世界中存活吧!”
教师点评
runck同学在N-body的基础之上做了一个小游戏,让我大开眼界,原来N-body还能这么玩!这个游戏让我想起我小时候玩过的一个叫做《是男人就撑过20秒》的躲避类游戏(使用重力控制飞机躲避密集的子弹,倾斜手机控制方向,游戏可操作性强,简单而有趣)。这也许是弹幕类游戏的先驱了!可以再魔鬼一点把这个小红球也设置上一点质量,就会出现弹幕追着你跑的情况啦~
优秀作业展示(二)毛发渲染 ruiwng
动图封面
作业描述
参考Shadertoy,使用Ray Marching方法和Perlin Noise,加入简单的光照效果,实现了毛发渲染效果。
教师点评
这个毛发渲染的效果特别的酷炫, ruiwng同学借鉴了Shadertoy上的小程序跑出了让人惊艳的效果。当然,这里的毛球动画效果还是Procedurally Animated,如果你要让它上下动,它就穿帮了。相信这位同学在学习了弹性物体仿真之后就可以渲染自己的基于物理的毛球效果啦!
taichi第三次的作业收集正在进行中,将在12月7日进行直播抽奖。太极图形课渐入尾声,最后的大作业还没有灵感吗?有任何疑问欢迎前去论坛留言、咨询。taichi https://taichi-lang.cn/
优秀作业展示(一)多体弹幕小游戏 runck
动图封面
作业描述
这是一个基于多体模型的弹幕躲避小游戏,用于锻炼反应能力。
知识点包括基本动力学框架、GUI显示及互动。
WASD移动,R重新开始,上方为分数显示。觉得难度较大可自行调子弹的速度或数量。
“尝试在多体的混沌世界中存活吧!”
教师点评
runck同学在N-body的基础之上做了一个小游戏,让我大开眼界,原来N-body还能这么玩!这个游戏让我想起我小时候玩过的一个叫做《是男人就撑过20秒》的躲避类游戏(使用重力控制飞机躲避密集的子弹,倾斜手机控制方向,游戏可操作性强,简单而有趣)。这也许是弹幕类游戏的先驱了!可以再魔鬼一点把这个小红球也设置上一点质量,就会出现弹幕追着你跑的情况啦~
优秀作业展示(二)毛发渲染 ruiwng
动图封面
作业描述
参考Shadertoy,使用Ray Marching方法和Perlin Noise,加入简单的光照效果,实现了毛发渲染效果。
教师点评
这个毛发渲染的效果特别的酷炫, ruiwng同学借鉴了Shadertoy上的小程序跑出了让人惊艳的效果。当然,这里的毛球动画效果还是Procedurally Animated,如果你要让它上下动,它就穿帮了。相信这位同学在学习了弹性物体仿真之后就可以渲染自己的基于物理的毛球效果啦!
taichi第三次的作业收集正在进行中,将在12月7日进行直播抽奖。太极图形课渐入尾声,最后的大作业还没有灵感吗?有任何疑问欢迎前去论坛留言、咨询。taichi https://taichi-lang.cn/
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