2021地下城城堡3游戏项目火爆畅销榜的背后原因揭秘
迅雷将另一款产品列入畅销榜前十,这次是淘金互动开发的《地下城堡3》。
10月20日公测后,《地下城城堡3》迅速冲到iOS免费榜第二位、畅销榜第六位、第一周的畅销榜前十。
总体来说,《地牢城堡3》保持了该系列一贯的独立游戏气质,在之前的黑暗地牢冒险+回合制卡牌RPG的基础上,进一步完善了画面和包装。
例如,每个角色的纵向绘制更加细致,并添加了动态效果;装备建筑、抽卡等系统入口,没有做成界面UI,而是设计成分布在地图上的建筑。玩家需自行前往。,这在一定程度上增强了游戏的沉浸感……
同时,这款游戏借鉴了《地下城堡2》开局严重亏损的经验,力求轻量化设计,删除了前作繁琐的系统,简化了开发难度和战斗策略,降低游戏门槛。在资源获取方面,月卡、终身卡等微氪积分的引入,让游戏的支付框架更加贴近主流商业游戏。
在发布层面,《地牢城堡3》的宣传策略也在不断调整,从局部调整浪潮到长期持续发布。在兔宝宝游戏网上发布的预约期主要吸引核心玩家,公测开放给更多人。
《地下城3》如何提升留存率,让独立游戏走向大众市场?经历过《一念之欢》和《摩尔庄园》后,雷霆如何看待自身的出版实力?带着上述问题,葡萄先生采访了《地下城墙3》的制片人慧翔和出版负责人丢丢江。
01 研发:久病成药
葡萄先生:我们先说一下这个项目。《地下城堡2》的用户粘性一直不错。你是什么时候想到制作《地下城堡3》的?
辉翔:《地下城堡2》的生命力确实优秀,日常还是保持着比较稳定的。但作为一款上线五年的老游戏,后劲肯定是比较弱的。加之当时客观条件有限,《地下城堡2》有不少不满之处。
首先是艺术。在《地下城堡2》的开发阶段,只有2位美术师。时间紧,任务重。基本上只能勉强看到。
其次,《地下城堡2》的开发系统也做的很匆忙。一开始是我们自己在积木游戏网发布的,因为我们已经申请了App Store的推荐资源,上线时间无法更改。因此,有些开发线直到上线后才实施。后来才发现,上线后调整资源消耗或者插入一个新的开发系统真的很难。
所以我们在2018年底成立了《地下城堡3》,开发大概会在2019年第二季度开始,距离上线还有将近两年半的时间。研发团队目前有30人,还在不断扩大。
Grapeman:地下城探索不是主流品类,你为什么一直做这个?
慧翔:主要是因为我们在这方面积累了很多,可以感知到下限。比如我们在事件模板设计、素材积累、故事节奏、玩法投放、惊喜控制等方面都有一套方法,但暂时还没有时间将这些方法沉淀为理论知识。现在的状态更像是长期患病,成为一名医生。踩的坑多了,灵敏度也提高了。
地牢主题虽然不是主流品类,但也没有想象中的那么小众。这里有一群固定用户。只要他们服务好,绝对足够养活球队。